Официальные правила Рэндзю (RIF)

1 ВВЕДЕНИЕ

Renju - игра для двух противников, заключающаяся в перемещении по доске черных и белых камней по определенным ниже правилам.

2 ДОСКА

Доска имеет 15 вертикальных и 15 горизонтальных линий с 225 пересечениями. Пять из этих пересечений являются контрольными точками. Цвет доски не должен совпадать со цветом любых камней.

3 ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ

КОЛОНКА
Комбинация камней одного цвета, расположенных на диагональной, вертикальной или горизонтальной линии, ограниченной краем доски, камнем противника или свободным пересечением, в которой никакие камни противника не располагаются между составляющих ее камней.

ЦЕЛАЯ КОЛОНКА
Колонка, в которой между любыми камнями нет свободного пересечения.

ПЯТЬ В РЯД
Целая колонка из пяти камней.

ПЕРЕПОЛНЕНИЕ
Целая колонка из шести или более камней.

ЧЕТВЕРКА
Колонка из четырех камней, в которую можно добавить еще один камень, чтобы достигнуть пяти в ряд.

ОТКРЫТАЯ ЧЕТВЕРКА
Целая колонка из четырех камней, с двух сторон которой можно поставить по одному камню, чтобы получить пять в ряд.

ТРОЙКА
Колонка из трех камней, в которой может быть поставлено пять в ряд камней, и в которую можно добавить еще один камень, чтобы получить открытую четверку.

ДВОЙНАЯ ЧЕТВЕРКА
Ситуация, когда при установке камня одновременно создаются несколько четверок, которые пересекаются на месте этого камня.

ДВОЙНАЯ ТРОЙКА
Ситуация, в которой при установке камня одновременно создаются несколько троек, которые пересекаются на месте этого камня.

4 СПОСОБ ИГРЫ

5 КОНЦЕПЦИЯ ХОДА

Ход состоит из установки камня на одном из пересечений на доске или объявления игроком пропуска хода.

6 ХОД

Считается, что ход заканчивается, когда игрок выпустил камень. При пропуске хода он считается законченным после того как игрок объявил, что он пропускает ход.

7 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КАМНЯ

Игрок имеет право поправить один или несколько камней на пересечениях, но прежде чем это сделать, должен сообщить об этом своему противнику.

8 НЕПРАВИЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ

Если в течение игры один или несколько камней оказались разбитыми или были неправильно удалены или перемещены, их позиция должна быть восстановлена полностью после происшествия и только после этого игра может быть продолжена. Если один из игроков ответственен за происшедшее и если позиция не может быть восстановлена - он считается проигравшим. Если позиция утеряна и не может быть восстановлена, и если ни один из игроков не может считаться ответственным за расстроенную позицию, игра считается несостоявшейся и должна быть сыграна новая партия.

9 ПОБЕДА В ИГРЕ

10 НИЧЬЯ

a) Игра заканчивается ничьей:

b) Предложение о ничьей согласно 10.2 может быть сделано только в то время, когда игрок делает свой ход. После того, как он это предложит, он должен запустить часы противника. Противник может принять или отклонить предложение или устно или сделав ход, что означает отказ. Между тем, игрок, который сделал предложение, не имеет права отменить предложение.

11 КОМБИНАЦИИ В НАЧАЛЕ ИГРЫ

Только следующие 13 угловых и 13 прямых комбинаций разрешены в начале игры. (Это означает, что второй и третий ходы могут быть сделаны только в позиции, указанные на нижеприведенных рисунках. Возможны две альтернативы для второго хода (два рисунка) и 13 альтернатив для третьего.)

12 ОТКРЫТИЕ ПРАВИЛ

Правило 12.2-4 есть новое правило, принятое Генеральной Ассамблеей 2 мая 1996 года.

13 ЗАПИСЬ ИГРЫ

14 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧАСОВ

15 ОПОЗДАНИЕ

Когда игры начинаются, все часы должны запускаться по требованию организатора соревнования. Если оба игрока отсутствуют, одни часы должны быть запущены. Время на этих часах течет для обоих игроков.

16 ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

Когда игра началась игрокам запрещается использовать рукописные или печатные документы или анализировать игру на другой доске.

Когда игры заканчиваются или когда одна или несколько игр прерываются, никакой их анализ не допускается в комнате или местах для игры.

Не разрешается мешать или отвлекать противника в любых случаях.

Игрок должен следовать правилам, оговоренным на соревновании.

Нарушение вышеприведенных правил может привести к наказанию и лишению права на игру.

17 ОРГАНИЗАТОР СОРЕВНОВАНИЯ

Чтобы провести и организовать состязание организатор должен быть назначен. Задачи организатора:

18 ИЗМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ

Эти правила могут быть изменены только после соответствующего решения Генеральной Ассамблеи Международной Федерации Renju.


Неграмотные вынуждены диктовать.

Рэндзю - www.aio.com.ua